やじるしおえかき

やじるしお絵かき作成ツール

やじるしお絵かきでは、点と点を矢印で指示された通りにつないでいくとイラストを完成させる子供向けのゲームです。

このツールで独自のやじるしお絵かきゲームを作れます。点と点をマウス(指)でつないで、「問題を印刷」ボタンを押してください。下書き画像の読み込みや、飛び地モード、データの保存・読み込みなどの機能もあります。

使い方

以下の手順で、やじるしお絵かきゲームを作成できます。

  1. グリッドの作成
    「グリッドの数」欄に希望のサイズを入力し、「グリッド作成」ボタンを押すと、点のグリッドが表示されます。
  2. 下書き画像の追加
    「下書き画像」から画像を選ぶか、画像を「Ctrl + V」貼り付けると、背景に半透明で表示されます。
  3. 点をつないで線を引く
    グリッド上の点を順番にクリックもしくは指でなぞると、その順に線が引かれます。最初の点には目印が付きます。
  4. 矢印の表示
    描いた経路に対応する矢印が、画面下に「↑2 →3 ↗1」などの形式で表示されます。
  5. 印刷モード
    「問題を印刷」ボタンを押すと、グリッドと矢印指示文だけの状態になり、印刷できます。元に戻すには「通常モードに戻す」ボタンを押してください。
  6. 飛び地モード
    「飛び地モード」ボタンを押すと、線を繋がずに別のグリッドへジャンプできます(ジャンプ部の指示は✱で表示されます)。
  7. 画像の表示・非表示
    「下書き画像を非表示」ボタンで、背景画像の表示を切り替えられます。
  8. 経路をやり直す
    「1つもどる」もしくは「Ctrl + Z」で1つ前の点を取り消せます。「最初から」ボタンですべてリセットも可能です。
  9. データの保存・読み込み
    「データ保存」で現在の経路をJSONファイルに保存できます。「データ読み込み」で以前のファイルを読み込めます。
福島 俊彦
福島 俊彦
博士研究員

ソフトアクチュエーターと生物規範ロボットの研究